卧龙锦书 发表于 2024-4-23 05:34:04

GTAV 上限数据解析


[*]<PoolName>CGameScriptResource</PoolName>         游戏脚本资源
[*]<PoolName>CClimbHandHoldDetected</PoolName>         游戏动作检测
[*]<PoolName>DrawableStore</PoolName>               游戏动画存储
[*]<PoolName>DwdStore</PoolName>                        游戏中的dwd文件存储数据
[*]<PoolName>FragmentStore</PoolName>               游戏片段存储
[*]<PoolName>InteriorProxy</PoolName>               游戏内部代理数据
[*]<PoolName>MapDataStore</PoolName>               游戏地图数据存储
[*]<PoolName>Object</PoolName>                         游戏物品数据
[*]<PoolName>OcclusionPortalEntity</PoolName>         减少实体
[*]<PoolName>TxdStore</PoolName>                         游戏中的txd文件存储数据
[*]<PoolName>VehicleStreamRequest</PoolName>         游戏中车流量的数据
[*]<PoolName>VehicleStreamRender</PoolName>         游戏中车流渲染数据
[*]<PoolName>HandlingData</PoolName>               游戏数据处理
[*]<PoolName>fwDynamicArchetypeComponent</PoolName>         游戏FWD动态原型组件
[*]<PoolName>ObjectIntelligence</PoolName>         游戏自动对数据目标检测
[*]<PoolName>fwArchetypePooledMap</PoolName>         游戏混合增加地图
[*]<PoolName>ActionTable_Definitions</PoolName>         行动表定义
[*]<PoolName>ActionTable_StrikeBones</PoolName>         行动表攻击骨骼
[*]<PoolName>NetworkEntityAreas</PoolName>         网络实体领域
[*]<MaxVehicleModelInfos value="x"/>               游戏中的车辆模型最大值
[*]<MaxExtraVehicleModelInfos value="x"/>               额外的车辆模型最大值
[*]<MaxExtraWeaponModelInfos value="x"/>               额外的武器模型最大值
[*]<StackName>SHOP</StackName>                         商店数据
[*]<StackName>PAUSE_MENU_SCRIPT</StackName>         暂停菜单脚本
[*]<StackName>APP_INTERNET</StackName>               手机应用互联网
[*]<StackName>CONTACTS_APP</StackName>               手机联系人应用程序
[*]<StackName>PROPERTY_INT</StackName>               财产属性
[*]<StackName>FMMC_LAUNCHER</StackName>               检验游戏版本
[*]<StackName>MULTIPLAYER_FREEMODE</StackName>         多玩家自由模式
[*]<StackName>MISSION</StackName>                         游戏任务执行数据
[*]<PoolName>OcclusionPathNode</PoolName>               减少路径节点
[*]<PhysicalStreamingBuffer value="x"/>               物理流缓冲区
[*]<ResourceTypeName>PTFX_ASSET</ResourceTypeName>         外汇资产
[*]<ResourceTypeName>FRAG_DICTIONARY</ResourceTypeName>         破碎数据
[*]<ResourceTypeName>DRAWABLE</ResourceTypeName>               可移动的对象
[*]<ResourceTypeName>ANIMATION</ResourceTypeName>               动画
[*]<ResourceTypeName>MODEL</ResourceTypeName>               模型
[*]<ResourceTypeName>MLO</ResourceTypeName>               mlo文件数据
[*]<ResourceTypeName>SPEED_ZONE</ResourceTypeName>         速度区域
[*]<ResourceTypeName>WEAPON_ASSET</ResourceTypeName>         武器的资产
[*]<ResourceTypeName>SCENARIO_BLOCKING_AREA</ResourceTypeName>         情景区域减少
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